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2019年7月28日日曜日

190727 / Slither.ioは人生を象徴するゲームです



ゲーム:Slither.io


パソコンが重いとできませええええん


 心身の安全と最低限の衣食住が確保されていれば、幸せを噛みしめる機会って意外とそのへんに転がっています。
むしろゲームができる環境にいるなんて超贅沢です。


 布団をよせあつめて山にして、寄りかかってパソコンかニンテンドースイッチの電源をつけて、ドラッグストアで割安で買ってきたお菓子をつまみながらゲームで遊ぶ。

 太る。絶対太る。とても怠惰である。怠惰すぎて世の社会人から怒られる。

 しかしそんなときこそ、私は声を大にして言いたい。



 幸せだあああああああああ



 (なお就職活動はうまくいっていない模様)


本当に幸せだったらゲームなんてしてないと思いますけどー!

 まあ幸せって感じたもの勝ちなとこありますからね。
今日も幸せを噛みしめつつさらなる幸せを追求していきたいです。何の話だ。


 さて今回は、このみみずゲー(Slither.io)の話です。
(Slither.ioはブラウザ上でできます。やってみたい方はコチラから。)

 これは、広いステージに散らばるカラフルな光るタマ(えさ)を食べて、どんどん太く長くなっていくゲームです。
ステージには、世界中のみみずプレイヤー達がリアルタイムでうねうねしています。

 みみず達がやることといえば、マウスでうねうね移動してエサを食べるだけ。
制限時間も、到達目標もありません。
ただただ生命の存続を目指して食って食って走り続けるだけです。人生の真理。

 あ、他のみみずの体にぶつかっちゃダメですよ。
自分の体がまるごとエサになります。


あの光る帯はね……昔は全部みみずだったのよ


 そう!
つまり、とんでもなくでっかく成長したミミズがうっかり誰かにぶつかってエサになったとき、チャンスなんです。
ハイエナのごとく屍に群がり、誰よりも先に死肉を喰らえばあっという間に巨大化できます。

 画面左下に「Your length」(あなたの長さ)が数値で表示されているんですが、1000を超えたあたりから結構図体が大きくなって、小回りが利かなくなってくるのを感じます。
大企業?大企業なの?


長さ3000の世界


 このゲーム、おもしろいのは常に自分の大きさが変わらないように見えるとこなんですよね。


 自分のミミズが大きくなってくると、相対的に背景の六角形が小さくなってきます。
自分より機敏にウロウロする小さなミミズたちが増えてきて、エサの散らばる密度も高くなります。

 そこで初めて「あ、今自分でかいんだな」と実感するんです。


 そう、対比なんです。
対比によって客観的な自己がフワッと見える体験ができるんですこのゲーム。
まるで現実の人間関係のよう。



 めっちゃおもろくね?




 …えっおもろくない?なんでー!


たったすけて


 ただこのゲーム、シンプルなルールのわりに結構重いです。
たくさんのプレイヤーみみずたちが一斉にアクセスするからでしょうか、私のノートPC(9歳)だとミミズがちょいちょい時空の狭間にはさまって死にます。

 がんばって長く成長させたミミズがキラキラと分解されてエサになる様はそこそこに悲しいです。
盛者必衰の理(ことわり)を感じますね。これ数日前の記事でも言ったな。


 いつも平家物語しか思いつかないのはつまらないので新たな古文でも開拓しときます。


今日の最高記録は4110でした


 こう、頭を自分の体に沿わせるようにして移動すると事故りにくいです。
体で頭をガード。

 でも、あんまり小さく縮こまっているとぐるりと周りを取り囲まれてじわじわ絞殺されたりします。

 シンプルながらに、それぞれのミミズが作戦を持っていて面白いんです。


 ちなみにSlither.ioの読み方は「スリザリオ」です。


 先日スプラトゥーンをやりすぎたせいかなんか頭が割れそうに痛いので今日はこのへんで。
フォートナイトで鍛えられたエイム力を活かしてガチマッチのSランクを目指したい。

 それでは、ひかるでした。


[ひとこと]
デュアルスイーパー強くね?遠くからゴロゴロスライドして撃つの強いよお

2019年5月1日水曜日

190501 / 平成ぼうけんのきろく(オンラインゲーム)



 こんにちはひかるです。
平成ぼうけんのきろくシリーズ第二弾、オンラインゲーム編です。

 平成時代に話題になったオンラインゲームまとめ☆☆というような内容ではありません。
その手のものを期待していた方はごめんなさい。

 これはただ私が個人的に楽しかったゲームの思い出記録帳です。


 それではレッツゴー。



超絶病んでいた時期にやってたモバゲー
(ゲームならYahoo!モバゲー http://yahoo-mbga.jp)


 「オンラインゲーム」っていうのは、インターネットでの繋がりを利用して多数の人が同じ仮想世界に集合し、わいわい遊ぶゲームのことです(たぶん)。
 ネトゲ、ソシャゲ、MMORPG、ブラウザゲー、などと呼ばれるみたい。

 …正確な定義は意味が広くてよくわからないのでWikiを貼っておきます。



ウィキペディア - オンラインゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0



 とりあえずこの記事では、「インターネット環境を介し、登録したIDにログインすることによって遊べるブラウザゲーム」を「オンラインゲーム」と呼ぶことにします。

 DMM、サクセス、ベクターゲーム、ネオペット、等々……


久々に起動した刀剣乱舞からOP流れてビビる
(DMMゲームズ:https://games.dmm.com)


 私は基本的に人との交流を億劫がる性格であるため、遊んだことのあるオンラインゲームはあまり多くありません。
倫理性に欠ける変な人がいたら嫌だなとか、ネットならではの人間関係のトラブルが起きたら嫌だなとか、そういうことを考えて躊躇してしまうのです。


 ですが、動いているそれぞれのキャラクターに"中の人"がいるということは、特定の世界観において、誰も予想できない新しいストーリーが常に描かれるということでもあります。


 私がハマったことのあるゲームで言えば、英雄クロニクルがまさにそうです。


 創作好きにはたまりません


 英雄クロニクルは、自分で作ったキャラを動かして戦えるゲームです。
ファイアーエムブレムみたいなターン制バトルの、戦闘キャラが自分で作れるという感じ。

 自分で描いた絵をアイコンや戦闘時カットインとしてアップロードする機能や、ロールプレイで遊ぶための掲示板があるので、いわゆる「一時創作」や「ごっこ遊び」が好きな人には打ってつけです。沼です。

 すごい人が掲示板使ってイベント企画したりしてるので、見てるだけでも楽しいですよ。


何年も前のデータはどっかいった


 私はこのゲームで遊んで初めて本来の意味のRPG(ロールプレイングゲーム)を知りました。
「ロールプレイング」というのは「想像上の役柄を演じる」という意味で、「ロールプレイングゲーム」とは「自分ではない何者かを演じながら、目的の達成を目指す」遊びのことを指すんですね。



ウィキペディア - ロールプレイングゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0



 日本で一般的に使われている「RPG」は「コンピューターRPG」のことみたいです。
ドラクエとかFFとかポケモンとか。
確かに世界を救う勇者にもポケモンマスターにも、現実ではなれないもんね!
(今のところは…)


初めてのカードバトル系ゲーム、ディヴァイングリモワール
(ベクターゲーム:https://divine.vector.co.jp/)


 英雄クロニクルの次に遊んだのが、このディヴァイングリモワール。
カタカナに弱いので読むだけで大変です。
 小学生のころ、「ダーズリー」「ダドリー」「バーノン」が全部一緒に見えて苦労してました。

 このゲームでは、デッキを組んでいろいろなキャラを召喚、左右両端から味方を敵陣へと向かわせて攻防します。(雑
対極にいる相手のリーダーまで攻撃を到達させ、相手リーダーのHPを無くせば勝ちです。


 それまで私は対戦系のゲームにあんまり興味がなくて、どうぶつの森で自由に暮らすとか英雄クロニクルで勝手に創作するとか、そういう遊びばかりしてました。
「誰よりも強くなりたいぜ!!」「誰にも負けたくないぜ!!」という類の覇気が無いんですよね。
 そういう精神は高校受験で使い果たした感がある。


 DG(ディヴァイングリモワール)を始めたのも、ツイッターの友だちに誘われたから。
なんかルール難しそうだし、どこ見ていいかわかんないし、何を目指せばいいのかわかんないし……と、なかなか取っつきにくかったんですけど、やってみたらチュートリアルが丁寧でわかりやすく、バトル中も何が起こっているか視覚的にわかるのでハマりました。

 わかりやすいって大事なんだね。

 鎧を着たトカゲとか縞模様のユニコーンが描かれた魔獣カードが好きで、熱心に集めてました。
強いカードを手に入れるための課金要素もありましたが、弱いカードでもアレコレすると意外と勝ち進められて楽しかったな……


 こういうゲームは、戦略を考えて試すのが面白いんだなあ……となんとなく知ったあの時。
ドラクエライバルズ、スマブラ、スプラトゥーン、今の私がその他諸々を「楽しい!」と認識できるようになったのも、このDGをやった経験があったからかもしれません。


 楽しさの種類を知っていればいるほど人生は楽しい。(?)


マインクラフトのマルチサーバーも、ある種オンラインゲームなのかな?


 どっかの自分のブログでも「知らないものは見えない」という旨の記事を書いたことがありますが、本当そうだと思うんですよね。
 だってもし仮に、「そのへんに生えてる草がめちゃめちゃウマくて健康に良い」と知っていたら、今見ている世界は変わると思いません?
知った瞬間、苦労せずに良いものを食べていけるっていう素晴らしい人生が新たに見えるじゃないですか!そんな草があったらいいのに!


たぶんこでが生まれて初めてログインしたサービス
ポストペット|PostPet Official (https://postpet.jp/)


 むかしむかし、ポストペットというメールソフトがありました。

 「メール?インターネット?何それ難しいんじゃないの?」という時代に、親しみやすい動物たちによるアプローチでヒットしたメールソフトです。

 書いたメールを送信すると、自分のペットがメールを持って外出し、相手のお宅へ訪問し、メールを届けて自宅に戻ってくる……コンコン!「ひかるさん宅のうさぎょがやって来ました」

 詳しいこたぁわかりませんが、やがて時代の流れと共にサービスが終了するまで、結構な盛り上がりを見せていたと思います。
ペットの家をカスタマイズするための家具ファイルをDLする場所、ブラウザ上でペットのおやつを作って出力できる機能、メル友(古い…)を募集したりユーザーと交流したりできる掲示板などが「ポストペットパーク」という1つの仮想的な島に集約していました。

 小学生ながらに、ポストペットパークには当時のペットの飼い主たちが盛んに出入りしていたと記憶しています。
 えもい……。


公式サイトにリンクあったYouTubeの動画


 依存性が高いだの社会性に支障が出るだの、まだまだなにかと立場の弱いオンラインゲーム(ゲーム)ですが、大事なのはその仮想世界から何を現実に持ち帰って来られるかだと思うんです。

 大人のプレイヤーが現実と妄想を癒着させてしまうかどうかは、本人の問題なんですから。
制作側に悪意のあるゲームならまた別かもしれないけど……



 では、今日はこのあたりで。
読んでいただきありがとうございました!


[ひとこと]
GWの過ごし方はこれで決まり