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2019年6月7日金曜日

190607 / ラプソーン復活デッキは諦めました



ゲーム:ドラクエライバルズ


 こんにちはひかるです。

 DQライバルズ、ちょっと前に光と闇のなんちゃらカードパックが追加されましたね。
ヘルバオム強すぎない?
あとピサロナイトを6体一気に場に出すやつ。なんだアレ。魔王デッキとは…


負けるなドラゴンバゲージ!(負けました)


 こういうカードバトル系のゲームしながら思うことは、運営が絶対大変だろうなってことです。
既存のカードと新しいカードのバランスがめちゃめちゃ難しそうだなって思います。

 だって毎回新しいカードに魅力をもたせなきゃいけないから、どうしても「強いカード」「もっと強いカード!」「しかしもっと強いカードがあるんだなこれが!」……のようにならざるを得ないですもん。

 ユーザーには「インフレ」って怒られるわ、バランス調整に追われるやら、ネタは尽きるやら、それはもう大変だと思います。
どうやって新しいカード決めていくんだろう。

 ゲーム業界をメインに就活しているせいで、そのへんがやたら気になる今日この頃です。
いやまあ望み薄なんだけどさ…


こいつ!こいつがヘルバオム!


 (-2/-2)3回って強くない?
ほとんどのユニットなくなってしまうじゃん。
これが星2つの風格ってやつか…

 ククールってテンションスキルが回復だから、いざという時の攻撃手段が限られてるんですよね。
特技カード使えばユニット倒せるけど、ユニットカード出す余裕が無くなって結局ジリジリ追いつめられちゃったり。

 ピサロがなんやかんやしてMP増やしたりして最初の方でヘルバオム出してきたりすると太刀打ちできません。
少なくとも今の私のデッキでは……くっ

 僧侶の専用カードがもっと手に入ればなあ…
ちょっと反則気味の強さな感じがするけどグレイナル使ってみたい。
あとリトルライバーンと似てるドラゴンのやつ。なんだっけ。


レジェンド2枚出たすげえ


 ラプソーン復活しまくるデッキが作りたくて今まで試行錯誤してましたが、なかなかうまくいきません。
6戦中1戦勝てるくらいの勝率で、ランキングは下がる一方。
しかも大体ラプソーン関係ねえ。


 いや、わかってるんですよ。
勝ちたければ「ドラクエライバルズ 最強デッキ」とか検索してその通りにカード組めばいいんです。

 でも、でも……!
やってみたいじゃないですか、わけわからん光景を作りだすデッキ……


わけわからん光景


 ていうかラプソーンって蜂なんですかね。
ツノ生えてて牛みたいだけど、あの黄色い尻がなんとも愛らしいというか、マヌケというか。

 エスタークはGっぽいし、オルゴデミーラは脳ミソあふれてる蛾のサナギっぽいし、ドラクエのラスボスって虫モチーフが多いのかな。
いや、そんなことないか。ドラゴン?ドラゴンクエストだからドラゴン?

 唯一ちゃんとやったことのあるドラクエ5(天空の花嫁)のラスボスは、横にのびたまだら模様の怪獣だった気がします。
なんだろうあれ……草間彌生もびっくりのまだら具合

 
ごめんなククール!いつかてっぺん見せてやるから!


 対戦してると時々「おっこの人の戦法おもしろいなー」っていうデッキに出会います。

 ククールなら復活グレイナルデッキ、アリーナなら移動を活かしたマイユデッキなど、「定番」の強いデッキがそれぞれあると思うんですが、あえてそれを使わず(?)好き勝手やってるデッキに出会うと楽しいのです。

 最近で覚えているのだと「オルゴデミーラをひたすら復活してくるククールデッキ」と、「序盤で低コスト低火力のユニットにHP盛りまくってHP攻撃同じにして中盤で一気に沈めてくるククールデッキ」。

 特に後者のデッキは、相手の意図がわかったときにはもう遅かった
私が知識不足なだけかもしれませんがw

 いずれのデッキもカードの引き運が良くないと成功しなさそうだったので、私のラプソーン増殖デッキ並に勝率は低かったと思われます。

 うん、でも、わかる。やりたいよね。

 王道じゃないデッキ作って「計画通り」ってやりたいよね~!☾



 ……まあ最近ラプソーンの養殖に限界を感じていたので違うデッキ構築を模索中なんですけど。
自分なりに考えていった結果、劣化版定番デッキのようになっても構わないと思ってます。


 だって考えて試して一喜一憂するのが楽しいんだから。ね。☆ミ


 そんなこんなで、今日もゲームの楽しさに1日を支えられているのでした。
それでは、また次回!


[ひとこと]
なぜライバルズのマルチェロは美化しているのか


2019年4月28日日曜日

190427 / DQライバルズっていうカードバトル



ゲーム:ドラゴンクエストライバルズ


こんな感じのゲームです


 ドラクエってすごいですよね。シリーズ展開っていうのかな?
私の知ってる限りでも「DQモンスターズ」「トルネコの大冒険」「星のドラゴンクエスト」「DQビルダーズ」「DQパレード」など、ドラクエ本編から派生したゲームがいっぱいあります。

 皆知ってるBGM、皆知ってる青いスライム……改めてすごいタイトルなんだなーと。
ポケモンとかマリオみたいに、世界的に知られるような遊びを創るってすごいよね。


左の黒い服がワイ


 ドラクエライバルズは、2人のプレイヤーが代わりばんこにカードを出し合って戦うゲームです。
ポケモンカードや遊戯王で遊んだことのある人には内容が想像しやすいかもしれませんね。

 私はカードバトル系ゲームの経験が無かったので、最初は「なんか難しそうだな~とっつきにくいな~」と思っていました。
しかし、友人がドハマりしている様子を見るうちに、興味が湧き……



 要は6体までポケモンをくりだせるポケモンバトルみたいなもので、代わりばんこに手持ちのポケモンに指示出して戦いながら最終的に自分の身を守りつつ相手のトレーナーを攻撃して倒せればOKみたいなルールです。(?



 近頃のゲームは親切なので、チュートリアルをプレイすれば大体わかるようになってます。
…親切なのでっていうか、最初の段階で懇切丁寧に説明しないとお客さんが「メンドクセ」って離れていっちゃうから……なのかもしれません…


何が楽しいかって作戦を考えて実行すること!


 既に遊んでる人に向けてですが

 ゼシカのあのヒーローレベルに応じてスノーホムンクルス○体出すっていうカード強すぎません??
あとククールのテンションスキル変わるやつ。あれ、龍が復活するやつ。


 私、始めたときからリトルライバーン回復×攻撃をするククールデッキが好きで使っているんですが、速攻できるデッキじゃないからかゼシカやテリーによくボコボコにされます。

 持ってる強いカードの絶対数が足りないのも原因のひとつでしょうが。笑


 でも、そうやって「悔しい~!」ってなるのが楽しいんですよね。
戦法を変えずに勝つにはどうしたらいいか?など考えてチマチマとデッキを組んで、もう一度!と遊んでいるうちに、14時間あまりがたっt


 クラロワもそんな感じですよね。
相手が見事にこちらの策にハマったときはヨッシャー!ってなります。


スマホがイカれて一度は諦めたクラロワ


 戦っているといろんなデッキに出会えておもしろいです。
自分の知らない策に見事に嵌められると、それはそれで清々しい。

 直近で戦ったデッキで、うわー!と思ったのは


リンリンで場を埋め尽くすことに特化したデッキ

 
速攻いっかくうさぎがもりもり出てくるデッキ


 強いデッキの組み方や対策なんて、攻略サイトとかデッキ紹介動画とか使えば一瞬で分かる情報なのかもしれませんが、私は自身で「ギャー」とか「ワー」とか言いながら体験していくのが楽しいので、あえて見てません。
 勝った快感が目的というより、試行錯誤や発見の楽しみが目的というタイプの方とは気が合います、きっと。

 最近ようやくプラチナランクにいけたので楽しく頑張ります。
初期のカードだけで戦うイベント?も近々ありますよね。
遊びたいゲームをこなしきるのもなかなか大変だ…


 ちなみにDQライバルズ、スマホでもPCでも任天堂switchでもできますよ!
興味があったら無料DLしてみることをオススメします。

 では、ひかるでした。


[ひとこと]
ミネアも好きです。